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Introducción a Golang

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Versión en inglés / English version El lenguaje de programación Go, también conocido como Golang , fue diseñado en 2007 (y su primera versión lanzada en 2012) en Google con el objetivo de mejorar la productividad y eficiencia del desarrollo en backend. Los creadores de Go estaban motivados por problemas recurrentes encontrados en su uso de C++ para dicho desarrollo. Por lo tanto, las metas principales de Golang como lenguaje son: Tipado estático y eficiencia en tiempo de ejecución (como C++). Legibilidad y usabilidad (como lenguajes más modernos, como Python o Javascript). Un concepto de usabilidad fuertemente adoptado por Go es la el manejo automático de dependencias, como NodeJS lo hace vía Node Package Manager (npm). Golang usa el comando `go get` para ello. Alto desempeño en networking y multiprocesamiento: Se busca aprovechar al máximo las arquitecturas multiprocesador, favoreciendo el escalado horizontal (mejorar agregando máquinas). El gopher (ardilla terrestr

Introduction to Golang

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Spanish version / Versión en Español The Go programming language, also known as Golang , was designed in 2007 (and first released in 2012) at Google in order to improve backend code productivity and efficiency. Its creators were motivated by problems they faced using C++ for systems programming. Therefore, Golang's main goals as a language became: Static typing and run-time efficiency (like C++). Readability and usability (like newer languages such as Python or Javascript). One usability concept deeply embraced by Go is automatic dependency management, like NodeJS does using Node Package Manager (npm). Golang uses the `go get` tool to automatically solve dependencies. High-performance networking and multiprocessing: The goal here is to take as much advantage of multiprocessor architectures as possible, and favor horizontal scaling (i.e. improve just by adding machines). The blue gopher is Go's mascot package main import "fmt" func main() { f